Avis publié le mercredi 15 octobre 2008 - 13h08
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3/5 -Scénario / histoire
4/5 -Jouabilité
3/5 -Durée de vie
4/5 -Graphismes
14/20 - Total
Si vous aimez vous taper dessus, équipé d’armes plus impressionnantes les unes que les autres, c’est le jeu qu’il vous faut. Le troisième épisode était grandiose, et ce quatrième arrive tout de même à être plus beau que son prédécesseur même s’il se veut un peu moins fourni. Malgré cela, et avec l'évolution du monde des jeux vidéo, un certain défaut fait son apparition : les contenus supplémentaires payants qui font que le jeu n'est pas vraiment complet en fait. Lorsque vous payez un jeu à 70 € (août 08), ce qui est déjà suffisamment cher, vous n'avez pas envie de dépenser encore plus pour le jeu que vous avez déjà. Donc, je pense que certains petits contenus qui le complètent (comme celui actuellement disponible sur le marché) devraient être gratuits. Si vous êtes fervent de créativité, le mode création de personnage peut vous plaire, pour vous en donner une idée, je vous laisse aller jeter un œil à mes créations sur mon blog : rem23.over-blog.com.
C’est un jeu de combat, donc c’est un peu léger au niveau du scénario. Le seul point intéressant est que chaque personnage différent possède sa propre fin. Il y a une trentaine de combattants, donc je trouve qu’à ce niveau, on ne se moque pas de nous. Dans cet opus, « la tour des âmes » remplace le mode « chronique de l’épée » du numéro 3. Il vous faudra alors grimper 60 étages, chacun constitué de 5 à 8 combats d’affilée. Vous ne regagnerez pas de vie entre les combats, il faudra donc être très bon. Dans l’autre sens, vous descendrez les étages, cette descente s’apparente un peu à un mode « survie », avec un pseudo-boss tous les 5 étages. Vous pourrez aussi débloquer de nombreux items dans ce mode. Je me suis amusé à faire un petit comparatif entre Soul Calibur 3 et 4 au niveau du mode création de personnage, voici donc ce que j’en tire. Le mode création du 3e opus est bien plus fourni que celui du dernier sorti, voilà quelques chiffres simples : pour le 3 on compte 669 pièces d'équipements (tout confondus) au total et pour le 4, seulement 523 (sans compter évidemment les contenus payants sur le Live qui se montent pour l’instant à 8 pièces pour le premier et environ 5 pour le second). La différence se trouve aussi dans le nombre d'onglets modifiables (visage, haut du corps, jambes, taille, cheveux...), 18 pour Soul Calibur 3 contre 14 pour le 4e opus. On perd entre autres la possibilité de choisir une ceinture indépendamment d'un pantalon ou encore une armure indépendamment d'une chemise par exemple. Autre point important, l'impossibilité de modifier la barbe, dans le 4 elle est prédéfinie avec certains visages qui ne sont que des clones (ex : visage 1 sans barbe, visage 1 avec un bouc, visage 1 avec barbe...), ce qui amène facilement à 20 visages en se moquant un peu des joueurs qui sont d’ailleurs tous débloqués dès le début du jeu. Donc, sur ce, je me pose une question, Soul Calibur 4 n'est-il pas censé être une évolution du 3 et non l'inverse ?
Trente personnages, ça ne veut pas dire qu’ils soient tous différents, et c’est là que l’on note un premier défaut. Les styles de combat du mode « création » de SoulCalibur 3 n’ont pas été repris (genre, le bâton magique ou les deux lames d’assassin). Ils auraient pourtant très bien pu les marier aux personnages bonus. Ces guerriers ont cependant des armes personnalisées esthétiquement, mais ils utilisent chacun le style d’une des célèbres têtes de SoulCalibur, avec de légères différences (exemple : Shura utilise le style de combat de Cervantes, mais elle est équipée de deux longs katanas, et a donc une plus grande allonge).
Venons en maintenant au fameux mode « création de personnage » qui par rapport au grand Soul Calibur III n'innove pas tant que ça, on pourrait même sentir une légère régression quant à la diminution du nombre de parties modifiables. Sinon, que propose ce mode ? Eh bien, tout simplement de créer votre propre guerrier à l’aide d’une pléthore d’objets différents (plus de 350 pièces différentes) qu’il faudra débloquer (chose pas toujours simple), d’une palette de couleurs (qui là s'est améliorée par rapport au 3, car on peut maintenant donner un teint bronzé ou marron à la peau de son personnage sans qu’il ne ressemble pour autant à un elfe noir ou aux « grands gris » d’X-Files), du style de combat de votre personnage favori (on y sent une certaine régression par rapport au 3e volet de Soul Calibur), d’une arme (où l’on ne note aucune nouveauté si ce n’est l’apparence graphique)… Au niveau de l’équipement, vous aurez le choix entre une dizaine de cases, la tête, le visage, le cou, les bras, les épaules, les dessous, le torse, le bas du corps, les pieds et les jambières. Personnellement, j’aurais aimé avoir la possibilité de mettre des épaulettes différentes à mon modèle. En fait, ce serait bien si l’on pouvait éviter la symétrie quasi totale entre les bras, les jambières, les épaules… Comme exemple, on peut prendre la série Saint Seiya et observer Le Chevalier du Zodiaque du Dragon (bras différents avec un bras normal et l’autre bouclier) ou Le Chevalier Divin Siegfried d’Alpha (épaulettes différentes). C’est mon avis, mais je trouve dommage qu’ils n’y aient pas pensé. Vous pourrez également modifier la corpulence de votre personnage sans pour autant pouvoir en faire un obèse... Dommage, ça aurait pu être marrant. Pour finir, voici le second et grand défaut du mode « création », il vous est impossible d’utiliser le style de combat de l’Apprenti, de Yoda, Algol ou certaines armes. Vous pouvez tout de même obtenir de bons résultats.
Les graphismes sont magnifiques, c’est surtout en mode « création » qu’on le remarque. Chaque partie d’armure est détaillée, que ce soit des reflets de la lumière de l’arène qui changent complètement la couleur de votre armure, ou encore les différents motifs qui ornent les épaulettes ou les jambières. Ce n’est pas tout, pendant les combats, vous pourrez casser l’armure de votre adversaire. Certes, c’est assez léger, on ne peut briser que 3 morceaux d’équipement (le bas, le milieu et le haut). Par exemple pour Taki, elle finira dans une tenue déchirée. Le rendu est vraiment très beau, que ce soit au niveau esthétique ou sonore. Les menus ne sont pas très beaux, ceux du 3 étaient vraiment mieux. Par contre, j’ai noté un autre point positif au niveau des temps de chargements, ils sont très courts et c’est très agréable, surtout dans le mode création. Vous sélectionnez un casque ou autre, et il apparaît instantanément dans 95% des cas (dans le 3, c’était affreusement long). On pourra juste noter un petit défaut au niveau de quelques épaulettes qui semblent flotter au-dessus des épaules (celles du 2e costume de Siegfried par exemple). Les différents packs disponibles en téléchargement sur le
Xbox Live rajoutent de la vie, et surtout peuvent assouvir la soif de création et de personnalisation de tout un tas de joueurs comme moi. Mais un point négatif se glisse là-dedans, là ou des jeux comme Burnout Paradise proposent un pack téléchargeable gratuit et sûrement assez conséquent, eh bien Soul Calibur propose que des packs payants. Peut-être que s’ils étaient moins chers (genre à 50 points) ça passerait, mais vu le peu de contenants de ces packs, c’est un peu se moquer de nous… On pourrait même en qualifier certains d’arnaques puisqu’ils proposent de nouvelles armes… mais ces armes bonus se débloquent tout simplement avec l’argent fictif du jeu.
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Le mode "création" de personnages.
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Les destructions d’équipements.
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Temps de chargement très courts (surtout le mode "création").
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Les contenus supplémentaires payants (particulièrement léger en contenant).
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Succès qui se déverrouille un peu facilement.
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Moins de style de combat que dans le SoulCalibur 3.
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Mode création quand même moins complet que dans le 3e opus.